경희대 실감미디어혁신융합대학사업단과
함께하는 비교과 프로그램


여러분은 AI활용 게임제작 캠프를 통해

Blender, Unity, Unreal Engine을 접하고,

각 프로그램의 구조와 
기본적인 조작법을 경험했습니다.


게임 제작에 필요한 도구를 직접 실행해 보고,
구조를 익히고, 나만의 결과물을 만들어 본 경험은 
여러분이 내딛은 중요한 첫걸음입니다.


그리고 이제, 그다음 단계가 시작됩니다.

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해당 페이지는 PC로 보는 것을 추천합니다.

여러분은 AI활용 게임제작 캠프를 통해

Blender, Unity, Unreal Engine을 접하고,

각 프로그램의 구조와 기본적인 조작법을 경험했습니다.


게임 제작에 필요한 도구를 직접 실행해 보고,
구조를 익히고, 나만의 결과물을 만들어 본 경험은 
여러분이 내딛은 중요한 첫걸음입니다.


그리고 이제, 그다음 단계가 시작됩니다.

본 해커톤은
AI활용 게임제작캠프에서 경험한

Blender·Unity·Unreal Engine을 활용해

"내가 배운 것으로 어디까지 만들어 볼 수 있을까"

직접 확인해 보는 시간입니다.


나만의 아이디어

전달하고 싶은 메세지를 구체화하여
하나의 기획으로 정리하고,


각 프로그램을 활용해

나만의 세계를 하나씩 구현해 보세요.


막히거나 어려운 부분이 있어도

걱정하지 마세요.

현장에서 함께하는 멘토에게 질문하고

구현 방법과 방향에 대한 도움을 
받을 수 있습니다.

완벽하지 않아도 괜찮습니다.

본 해커톤은 무박 2일 진행됩니다.
※ 강의장 24시간 개방 l 자유롭게 일정 참여 가능

각 수상 부문은
정해진 평가 기준에 따라 심사됩니다.

※ 세법에 따라 소득세 제외 후 지급 예정

본 해커톤은 AI활용 게임제작캠프에서 경험한

Blender·Unity·Unreal Engine을 활용해

"내가 배운 것으로 어디까지 만들어 볼 수 있을까"

직접 확인해 보는 시간입니다.



나만의 아이디어

전달하고 싶은 메세지를 구체화하여
하나의 기획으로 정리하고,


각 프로그램을 활용해

나만의 세계를 하나씩 구현해 보세요.



막히거나 어려운 부분이 있어도

걱정하지 마세요.

현장에서 함께하는 멘토에게 질문하고

구현 방법과 방향에 대한 도움을 받을 수 있습니다.


완벽하지 않아도 괜찮습니다.

JUDGING SLOT
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레버를 당겨 심사기준을 확인해 보세요
기획
문제의식 · 콘셉트 · 창의성
25점
기능 / 완성도
구현 기능 · 안정성
25점
디자인
비주얼 · UX · 몰입감
25점
발표 / 시연
전달력 · 시연 · 응답
25점
각 수상 부문은 정해진 평가 기준에 따라 심사됩니다.

참가 혜택은 27일 참여 시 현장에서 수여됩니다.
※ 26일에만 참여 시 수여 불가, 배송 불가

막히는 지점은 그 자리에서 
바로 물어보고 해결할 수 있습니다.

블렌더·언리얼 l 이경민 교수

유니티 l 오승준 교수

본 해커톤은 무박 2일 진행됩니다.
※ 강의장은 24시간 개방 운영 l 자유롭게 일정 참여 가능

참여 기준

본 해커톤은 개인 참여를 기본으로 합니다.
※ 단, 팀 참여(2~3인)를 희망할 경우 운영 팀에게 팀 명단을 공유해 주세요.

결과물 주제

- 자유 주제
- 캠프에서 익힌 프로그램을 활용하여 결과물 만들기
※ 블렌더·유니티· 언리얼 중 최소 1개 프로그램을 활용한 결과물 만들기

해커톤 준비

26일 전부터 미리 준비·시작하셔도 무방합니다.

※ 디스코드를 통해 강사님들께 DM으로 문의하셔도 됩니다.

※ 미리 준비한 뒤, 26일에 전반적인 피드백 받으셔도 됩니다.

결과물 기준

필수 게임 기획 내용을 포함한 발표 자료
※ 게임 구동 또는 시연이 가능한 빌드 파일 또는 링크 제출 시 추가 점수

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각 수상 부문은 정해진 평가 기준에 따라 심사됩니다.

※ 세법에 따라 소득세 제외 후 지급 예정

심사기준

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기획
문제의식 · 콘셉트 · 창의성
25
기능 / 완성도
구현 기능 · 안정성
25
디자인
비주얼 · UX · 몰입감
25
발표 / 시연
전달력 · 시연 · 응답
현업 대표와 교수진이 산업계·전문가 관점에서 균형 있게 평가합니다.
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참가 혜택은 27일 참여 시 현장에서 수여됩니다.
※ 26일에만 참여 시 수여 불가, 배송 불가

완벽하지 않아도 괜찮아요! DO IT ANYWAY! 일단은 해보는 도전!

막히는 지점은 그 자리에서 바로 물어보고 해결할 수 있습니다.

블렌더·언리얼 l 이경민 교수

유니티 l 오승준 교수

자주 묻는 질문과 답변

01

해커톤은 26일과 27일 모두 참여해야 하나요?

26일 또는 27일 중 하루만 참여하셔도 됩니다. 단, 27일에 기념품과 수료증 수여 행사가 있으니 일정표를 확인하여 가능한 일정으로 참여 부탁드립니다.

02

26일과 27일 중 언제 참여해야 할까요?

26일 참여 시 상주하시는 멘토님 피드백을 받을 수 있으며, 27일 참여 시 수료증과 기념품 을 받을 수 있습니다. 해커톤 기간 내 자유롭게 개인 일정에 따라 움직이셔도 무방하니 가능한 26일과 27일 모두 참석하시는 것을 추천드립니다.

03

26일 저녁에 집에 갔다 와도 되나요?

네, 상관없습니다. 자유롭게 이동, 출입 가능합니다.

04

27일 참석이 어려운데 수료증과 기념품은 못 받나요?

27일 현장 참여자에게만 기념품이 증정됩니다. 또한 수료증도 27일 참여자에게만 융 케이스 수료증이 수여되며 참석을 못한 분들께는 개인 이메일로 수료증 이미지파일을 전달드릴 예정입니다.

05

디스코드는 언제까지 운영하나요?

해커톤 이후 일정 기간 운영 유지될 예정이오니, 캠프 및 해커톤이 종료가 되더라도 궁금한 사항이 있을 경우 DM을 통해 강사님께 피드백 받으셔도 가능합니다. 채널 삭제가 될 경우 미리 공지사항을 통해 안내될 예정입니다.

06

출석 및 수료 시 받기로 한 상품권은 언제 받나요?

8월 말 ~ 9월 중순 사이에 개인 연락처 또는 이메일로 출석·수료 내용과 함께 상품권 전단될 예정입니다.

※ 추가 문의가 있을 경우 디스코드 또는 
운영팀 연락처로 메세지 부탁드립니다.