경희대 실감미디어혁신융합대학사업단과 함께하는 비교과 프로그램
여러분은 AI활용 게임제작 캠프를 통해
Blender, Unity, Unreal Engine을 접하고,
각 프로그램의 구조와 기본적인 조작법을 경험했습니다.
게임 제작에 필요한 도구를 직접 실행해 보고, 구조를 익히고, 나만의 결과물을 만들어 본 경험은 여러분이 내딛은 중요한 첫걸음입니다.
그리고 이제, 그다음 단계가 시작됩니다.
해당 페이지는 PC로 보는 것을 추천합니다.
게임 제작에 필요한 도구를 직접 실행해 보고,구조를 익히고, 나만의 결과물을 만들어 본 경험은 여러분이 내딛은 중요한 첫걸음입니다.
본 해커톤은AI활용 게임제작캠프에서 경험한
Blender·Unity·Unreal Engine을 활용해
"내가 배운 것으로 어디까지 만들어 볼 수 있을까"를
직접 확인해 보는 시간입니다.
나만의 아이디어와
전달하고 싶은 메세지를 구체화하여하나의 기획으로 정리하고,
각 프로그램을 활용해
나만의 세계를 하나씩 구현해 보세요.
막히거나 어려운 부분이 있어도
걱정하지 마세요.
현장에서 함께하는 멘토에게 질문하고
구현 방법과 방향에 대한 도움을 받을 수 있습니다.
완벽하지 않아도 괜찮습니다.
본 해커톤은 무박 2일 진행됩니다.※ 강의장 24시간 개방 l 자유롭게 일정 참여 가능
각 수상 부문은정해진 평가 기준에 따라 심사됩니다.
※ 세법에 따라 소득세 제외 후 지급 예정
본 해커톤은 AI활용 게임제작캠프에서 경험한
완벽하지 않아도 괜찮습니다.
참가 혜택은 27일 참여 시 현장에서 수여됩니다.※ 26일에만 참여 시 수여 불가, 배송 불가
막히는 지점은 그 자리에서 바로 물어보고 해결할 수 있습니다.
블렌더·언리얼 l 이경민 교수
유니티 l 오승준 교수
본 해커톤은 무박 2일 진행됩니다.※ 강의장은 24시간 개방 운영 l 자유롭게 일정 참여 가능
참여 기준
본 해커톤은 개인 참여를 기본으로 합니다.※ 단, 팀 참여(2~3인)를 희망할 경우 운영 팀에게 팀 명단을 공유해 주세요.
결과물 주제
- 자유 주제- 캠프에서 익힌 프로그램을 활용하여 결과물 만들기※ 블렌더·유니티· 언리얼 중 최소 1개 프로그램을 활용한 결과물 만들기
해커톤 준비
26일 전부터 미리 준비·시작하셔도 무방합니다.
※ 디스코드를 통해 강사님들께 DM으로 문의하셔도 됩니다.
※ 미리 준비한 뒤, 26일에 전반적인 피드백 받으셔도 됩니다.
결과물 기준
필수 게임 기획 내용을 포함한 발표 자료※ 게임 구동 또는 시연이 가능한 빌드 파일 또는 링크 제출 시 추가 점수
각 수상 부문은 정해진 평가 기준에 따라 심사됩니다.
26일 또는 27일 중 하루만 참여하셔도 됩니다. 단, 27일에 기념품과 수료증 수여 행사가 있으니 일정표를 확인하여 가능한 일정으로 참여 부탁드립니다.
26일 참여 시 상주하시는 멘토님 피드백을 받을 수 있으며, 27일 참여 시 수료증과 기념품 을 받을 수 있습니다. 해커톤 기간 내 자유롭게 개인 일정에 따라 움직이셔도 무방하니 가능한 26일과 27일 모두 참석하시는 것을 추천드립니다.
네, 상관없습니다. 자유롭게 이동, 출입 가능합니다.
27일 현장 참여자에게만 기념품이 증정됩니다. 또한 수료증도 27일 참여자에게만 융 케이스 수료증이 수여되며 참석을 못한 분들께는 개인 이메일로 수료증 이미지파일을 전달드릴 예정입니다.
해커톤 이후 일정 기간 운영 유지될 예정이오니, 캠프 및 해커톤이 종료가 되더라도 궁금한 사항이 있을 경우 DM을 통해 강사님께 피드백 받으셔도 가능합니다. 채널 삭제가 될 경우 미리 공지사항을 통해 안내될 예정입니다.
8월 말 ~ 9월 중순 사이에 개인 연락처 또는 이메일로 출석·수료 내용과 함께 상품권 전단될 예정입니다.
※ 추가 문의가 있을 경우 디스코드 또는 운영팀 연락처로 메세지 부탁드립니다.